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DER COUNTDOWN BIS ZUM 1. FUNDAY!!!

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Das aktivieren eigener DM Models hat nun leider auch eine kleine Nebenwirkung. Momentan könnt ihr die Funksounds eurer Teamkollegen nicht hören, wenn sie Granaten werfen oder Kommandos geben. Auch das „go go go“ am Anfang einer jeden Runde bleibt vorerst Stumm. Ignoranz wird sich diesem Problem widmen und in Kürze dürfte alles wieder funktionieren.

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Wer jetzt auf die DM connectet wird feststellen, dass automatisch neue Spieler-Skins hochgeladen werden. Die DEUTSCHMASCHINE hat ab sofort eigene, modifizierte Playermodels mit unserem Logo und DEUTSCHMASCHINE Aufschrift. Ihr müsst dazu nichts weiter machen. Diese Models werden natürlich nur so auf der DM angezeigt. Auf allen anderen Servern werden euch wieder die normalen Skins angezeigt. An dieser Stelle Dank an Ignoranz, der das alles möglich gemacht hat!

Ich war so frei und habe die CS:Source Version von de_siena nach CS:GO portiert. Ich hab versucht, die möglichst im Original Zustand zu belassen. Ausserdem neu mit dabei: de_tides – ebenfalls ein alter Bekannter. Viel Spaß!

de_tides

de_siena

Heute ist es soweit. Der 1. „Classic Day“ auf DEUTSCHMASCHINE. An jedem 1. eines Monats findet er statt. Wir spielen ausschliesslich Maps im Stile der Zeit aus Version CS 1.6.

Heute können wir euch schon 8 Maps aus dem damaligen Map-Pool der DM präsentieren. Von Monat zu Monat werden immer mehr dazu kommen. Wenn du die eine oder andere Map noch vermisst…Keine Sorge. Wir werden sie noch portieren!

Das erste Classic-Mappack lädst du dir HIER runter.

Entpacke die Maps einfach in dein csgo/maps Verzeichnis. Der Classic Day geht immer bis in den morgen hinein, 8 Uhr.

STATS-RESET

Wie versprochen habe ich heute, am 1. Februar die Stats zurückgesetzt. Ihr hattet so die Möglichkeit, eine zeitlang Eure neuen Spieleinstellungen auch unter Einsatz Eures „Lebens“ ausprobieren zu können. Für alle statsgeilen heisst es natürlich ab jetzt zusammenreißen 😉

Viel Spaß

Panza

Das waren noch Zeiten. Damals zu CS 1.6 Zeiten erstellt von Big_B, zeigt dieses Video doch sehr deutlich, wie oft wie einfach nur Blödsinn im Kopf gehabt haben 😉

Ab sofort könnt ihr auf der DEUTSCHMASCHINE wieder die Flashlight benutzen, indem ihr auf die Taste „F“ drückt.

Diese Taste ist normalerweise standardmäßig belegt mit dem Befehl „+lookatweapon“, auch bekannt als „Waffe untersuchen“, bzw. „Inspect Weapon“ und dient normalerweise dazu, dem Spieler seine Waffe so zu neigen, das nicht nur er selbst, sondern auch alle anderen Zuschauer im Spec sein gekauftes Waffen-Model bewundern können. Diese Funktion ist auf der DM nicht nötig und so haben wir diese eben durch die Taschenlampe ausgetauscht.

Solltest du beim drücken auf die Taste „F“ keine Flashlight benutzen können, so überprüfe dies bitte folgendermaßen: Weiterlesen

Folgende Dinge von unserer To-Do-Liste sind erledigt worden:

  • Fehlende Radar und Overviews für de_cefalu, de_nightfever, de_dust_dm und de_inferno_sk. Thx to .ignoranz
  • Bug behoben: Für die se-maps (office_se, aztec_se, dust_se und dust2_se) werden jetzt Radar und Overviews geladen und ordnungsgemäß angezeigt.
  • HE-Granate und Flashbang werden nun am Rundenstart zusätzlich zur Grundausrüstung ausgegeben
  • MOTD überarbeitet (Beim Connecten das „Message of the Day“ Fenster). Inhalt: unser großes Logo plus die Möglichkeit, sich direkt in unserem Newsletterverteiler eintragen zu lassen.
  • Die DM Banner VTF-Datei wird nicht mehr mit jedem Mapwechsel erneut geladen
  • „de_inferno_sk“ – Hatte nur 10 Spawnpoints. Jetzt 32 und wieder im Cycle aufgenommen

Neues, vorläufiges Mapcycle:

  • de_dust2_dm
  • cs_italy
  • cs_office
  • de_cbble_csgo_final
  • de_aztec_se
  • de_losttemple
  • de_dust2_se
  • de_cefalu_go
  • de_inferno_sk
  • de_train_ve
  • de_piranesi
  • de_chateau_csgo_b1

Die Map „de_nightfever“ hab ich vorläufig raus genommen, da sie vielen Spielern zu dunkel erscheint. Ich versuche, die Map irgendwie heller zu bekommen und nehm sie dann wieder ins Programm.

Es war ein toller erster Tag. Und der ging lang.

  • Insgesamt nahmen 115 Leute an der Eröffnung teil.
  • Der erste Spieler, der connecte war „.deagle“ und zwar um 18:00 und 52 sekunden
  • Der letzte Spieler war „.sockenmassaker“. Er disconnectete um 05:00 Uhr und 22 Sekunden
  • Der Spieler mit der längsten Spielzeit war ebenfalls „.sockenmassaker“ mit 10 Stunden und 21 Minuten
  • Somit ging unsere kleine Eröffnungsparty ganze 11 Stunden!

Ich sage Danke an alle Teilnehmer und mach mich jetzt an die riesige To-Do-Liste, die gestern um das 3-fache angestiegen ist.

Euer Panza

 

 

Heute ist ein schöner Tag zum Sterben!

Herzlich Willkommen zurück, Freunde. Es geht wieder los. Nach der wohl längsten Pause in der unserer Geschichte ist sie wieder da. Unsere DEUTSCHMASCHINE!

Wie heißt es doch so schön? Totgesagte leben länger! Unsere letzte Phase ging 4 Jahre von 2007 bis 2011. Mal sehen, ob wir das diesmal überbieten können! Ich bin da ganz optimistisch.

Wie schon angekündigt laufen längst nicht alle PlugIns, die eure gewohnt DEUTSCHMASCHINE ausmachen. Auch wird es in den ersten Tagen Weiterlesen

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Teamspeak 3